viernes, 14 de noviembre de 2014

EXAMEN NOVIEMBRE INTERNET

FACEBOOK E HISTORIA

FACEBOOK:  Es un sitio web de redes sociales creado porMark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero se abrió a cualquier persona con una cuenta de correo electrónico.

A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y españoltraducidas por usuarios de manera no remunerada, principalmente para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Reino Unido. Facebook cuenta con más de 900 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. 9 Enenero de 2013, Facebook llegó a los 1230 millones de usuarios, de los cuáles hay más de 600 millones de usuarios móviles. Brasil, India,Indonesia, México y Estados Unidos son los países con más usuarios, sin embargo y hay usuarios que poseen más de una cuenta.

Los Creadores de Facebook:

Mark Zuckerberg : Mark Elliot Zuckerberg (White Plains, Estados Unidos, 14 de mayo de1984), es un programador y empresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook. Para desarrollar la red, Zuckerberg contó con el apoyo de sus compañeros de Harvard, el coordinador de ciencias de la computación y sus compañeros de habitación Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz, y Chris Hughes. Actualmente es el personaje más joven que aparece en la lista anual de milmillonarios de la revista Forbes, con una fortuna valorada en 34.500 millones de dólares. Fue nombrado comoPersona del Año en 2010 por la publicación estadounidense Time Magazine.

Eduardo Saverin: Eduardo Luiz Saverin (São Paulo, 19 de marzo de 1982) es un empresario brasileño y uno de los cofundadores de la red socialFacebook, de la cual posee el 7%, es decir, 2840 millones de dólares (4 de enero de 2011)

Chris R. Hughes: (nacido el 26 de noviembre de 1983) es un empresario estadounidense, confundador de la red social Facebook junto a sus compañeros de cuarto en la Universidad Harvard —Mark Zuckerberg, Dustin Moskovitz y Eduardo Saverin— y emisario de la misma. Fue el coordinador de redes sociales durante la campaña electoral de Barack Obama en el año 2008 en My.BarackObama.com, el sitio web de la campaña. Hughes es actualmente empresario de General Catalyst Partners, una empresa que trabaja con capital de riesgo en Cambridge, Massachusetts, y asesor estratégico en GMMB, una consultora política que trabajó en la campaña electoral de Obama en 2008.

Dustin Moskovitz:


(nacido en 1984) es un empresario de Internet estadounidense que fue uno de los fundadores de la red socialFacebook, junto con Mark Zuckerberg, Eduardo Saverin y Chris Hughes. Moskovitz posee una participación del 6% de acciones en Facebook. Fue co-fundador y es director general de Asana.

En octubre de 2010 la revista Forbes clasificó a Moskovitz como el más joven multimillonario del mundo sobre la base de su participación en Facebook; de hecho, es ocho días menor que Zuckerberg. En septiembre de 2010, Forbes 400 estimó que su valor neto había aumentado a $1.4 mil millones con respecto al año anterior debido a que el valor de las acciones en Facebook aumentaron con la creciente valoración de la empresa que se basó en las últimas inversiones que valoraron a la empresa en $26 mil millones.
HISTORIA DE FACEBOOK:

viernes, 7 de noviembre de 2014

LA COMPUTADORA E HISTORIA

LA COMPUTADORA E HISTORIA

Es un sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos que están diseñados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir salidas (resultados) bajo la dirección de un programa de instrucciones almacenado en su memoria.
    Los usuarios de las computadoras consideran el término sistema como un conjunto de partes que están integradas con el propósito de lograr un objetivo. Las siguientes tres características son fundamentales:
CONJUNTO DE PARTES:    Un sistema tiene mas de un elemento.
PARTES INTEGRADAS:       Debe existir una relación lógica entre las partes de un sistema.
EL PROPOSITO DE LOGRAR ALGUN OBJETIVO COMUN:    El sistema se diseña para alcanzar uno o mas objetivos. Todos los elementos del sistema deben estar ligados y controlados de manera que se logre el objetivo del sistema.
    Dado que una computadora es un grupo de partes integradas que tienen el objetivo común de llevar acabo las operaciones que indica el programa que se esta ejecutando, entra dentro de la definición de sistema.
    Es una maquina que no pretende ser origen de nada, puede hacer cualquier cosa que se le indique que haga. Su trabajo consiste en hacer más fácil el trabajo cotidiano de aquello que ya dominamos. Por lo cual es una de las herramientas más poderosas que el ser humano a construido hasta nuestros días.
    Las computadoras son maquinas de aplicación general, que realizan funciones especificas. Presentando 3 características importantes:
ALTA VELOCIDAD EN REALIZACION DE OPERACIONES.
ALTO GRADO DE PRECISION.
ALMACENAMIENTO MASIVO DE INFORMACION.
    Estas características han contribuido a que el ser humano utilice la computadora en el desarrollo de muchas actividades.



LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La historia de las computadoras personales como dispositivos electrónicos de consumo para el mercado masivo comenzó efectivamente en 1977 con la introducción de lasmicrocomputadoras, aunque ya se habían aplicado, mucho antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como sistemas monousuario. Una computadora personal está orientada al uso individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a través del personal de operación o un sistema de tiempo compartido, en el cual un procesadorgrande es compartido por muchos individuos. Después del desarrollo del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser más económicos y se popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente llamados microcomputadoras, fueron vendidos a menudo como kit electrónicos y en números limitados. Fueron de interés principalmente para aficionados y técnicos.

PARTES DE LA COMPUTADORA

MONITOR : El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.


- CPU (Unidad Central de Proceso) : Es el cerebro de la computadora y como su nombre lo dice se encarga de procesar la informacion.
- Mouse : Mouse es una palabra inglesa que significa ratón. Más allá de hacer referencia al roedor (como ocurre con Mickey, el personaje de Disney que no necesita presentación alguna), la noción de mouse, en español, es entendida como el dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora.
- TecladoUn teclado es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos aparatos, máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el control o mando del aparato en cuestión.


Video sobre la historia de la computadora:



miércoles, 5 de noviembre de 2014

Diseños, videos y mas aqui en el  BLOGGER de Genporta



los mejores diseños hechos aqui y disponibles para cualquier persona...!

imagenes para portada de fb  diseñados por mi.

wallpaper diseñados por mi.



ahora seguimos con los videos.
estos son videos jugados y editados por mi y para ustedes espero los disfruten. 

DISEÑOS Y VÍDEOS 
POR EDWIN

El diseño1 se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industriaingenieríaarquitecturacomunicación y otras disciplinas creativas.
Etimológicamente deriva del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visiónrepresentada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe o se modifica algo existenteinspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.
Referente al signosignificación, designar es diseñar el hecho de la solución encontrada. Es el resultado de la economía de recursos materiales, la forma, transformación y el significado implícito en la obra, su ambigua apreciación no puede determinarse si un diseño es un proceso estético correspondiente al arte cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la función o solución del problema.